Hvad er tone mapping – den nødvendige transformation af HDR-data til visningsdygtigt output
Tone mapping er den matematiske og visuelle transformation der konverterer et high dynamic range-billedes ekstremt brede toneomfang, der kan strække sig over 15-20 EV, til et output der er visningsdygtigt på standard-skærme og print-medier der typisk kun reproducerer 8-10 EV og dermed kræver en komprimering af det originale materials informationsindhold til et reduceret toneinterval. Det er den transformation der er kernen i HDR-fotografering og er den operation der bestemmer det endelige HDR-billedets visuelle karakter og naturlighed.
Globale tone mapping-operatorer applicerer den samme komprimerings-funktion ensartet over hele billedfladen og producerer typisk et resultat der er naturligt og troværdigt men potentielt mangler det lokale detalje-udtryk i både skygger og lyspartier som scenen indeholdte. Reinhard-operatoren er den klassiske globale operator der er berømt for dens naturlige og fotorealistiske resultater.
Lokale tone mapping-operatorer som Fattal, Durand og de algoritmer der bruges i HDR-software som Photomatix og Aurora HDR analyserer billedet lokalt og justerer komprimeringsintensiteten for hvert pixel baseret på dets lokale kontrast-omgivelse og producerer et resultat med fremhævet lokalt detalje men risikerer de karakteristiske HDR-artefakter som halo-effekter og unaturl ige detalje i skyggerne der er de kendte problemer ved aggressiv tone mapping.
Tip: Arbejd med moderat og naturlig tone mapping indstilling frem for de maksimale detaille-fremhævende indstillinger for at producere et visuelt troværdigt resultat, og evaluer altid det tone-mappede billede ved fuld skærmstørrelse frem for ved 100-procents forstørrelse der tenderer til at overdrive og synliggøre artefakter.